Les dés
Autrefois en ivoire, en bois ou en os.
Les dés viennent du monde arabe, dans lequel ils s’appelaient ‘’Haz zaar’’ qui donnera
plus tard le mot français ‘’Hasard’’. Les dés servaient
surtout pour les jeux de passe-temps mais aussi pour les jeux de pari et de hasard.
Il y en a même qui avaient un pois sous une face pour favoriser le chiffre choisit.
La triche existe depuis des lunes, en voilà la preuve. Voici quelques
jeu de dés qui peuvent être très amusants lors de banquets…
Jeux
Le 7-14-21
Ce jeu très simple, a pour but de vous faire découvrir la joie des mélanges
acoolisés.
Lancer les dés à tour de rôle.
Le premier joueur qui totalise 7, définit le mélange à boire.
Le deuxième qui fait 7, composera le mélange souhaité.
Le troisième qui fera 7, boira la mixture !
Variante : Le cocktail à 3 composantes
Cette variante a pour but de ralentir la cadence du jeu.
Le 1er qui fait 7 choisit un ingrédient, le second qui a 7 choisit
un deuxième ingrédient et le troisième qui fait 7, un troisième ingrédient.
Pour plus d’amusement, on peut écrire le nom de l’alcool choisi. Une fois les 3 tours finis, chacun montre son papier pour composer le mélange.
Le 7-14-21 est aussi un jeu parfait pour les répartitions de corvées.
Les dés au mur
Dés au mur est à la fois un
jeu d’argent, d’adresse et de hasard. Il s’agit, en faisant
rouler un dé vers le mur, de s’en approcher au plus près, sans le toucher.
Exemple :
Le premier joueur lance et s’arrête à 3 cm du mur.
Son dé s’immobilise sur 4.
Le joueur suivant lance à son tour et s’arrête à 10 cm de mur.
Son dé marque un 5.
Le premier joueur a gagné, car il est le plus près.
Son gain est de 4 + 5 =9.
Si un joueur touche le mur, il a automatiquement perdu.
C’est le joueur qui gagne qui commence au tour suivant.
Le joueur qui joue en dernier étant favorisé car il voit ce qu’ont
fait les autres.
La passe anglaise
Les règles de ce jeu ancestral sont fort simples.
Il y a 2 dés que l’on lance simultanément donc 11 totaux possibles
(l’addition des 2 faces des dés) à l’arrivée.
Totaux possibles : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12
Le premier joueur lance les dés.
- S’il fait un total de 2, 3, 12, il perd d’office.
- S’il fait 7 ou 11, il gagne d’office.
- S’il fait 4, 5, 6, 8, 9, 10
il retient son total et essaye de le réaliser à nouveau en autant
de lancer qu’il le souhaite. Mais, s’il fait 7 avant de retomber
à nouveau sur son total, il perd.
Shut de box
Le but du jeu est très simple. Chaque
joueur écrit devant lui une suite de chiffres de 1 à 11. À tour de rôle, les
joueurs lancent les dés et cochent, selon les tirages, les chiffres qui sont sortis.
Exemple :
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11
Lancer 1 : 6 et 3
Le joueur peut à son choix rayer les cases 3 et 6 ou la case 6+3 (9). En fin de partie, s’il produit s’il produit un tirage où il ne peut rien
rayer, il passe son tour.
Compte des points
- L’addition
On peut jouer en 5 coups. On
fera l’addition, au bout du 5e coup, de la somme des chiffres restants pour chacun des joueurs. Celui qui possédera le plus faible total sera le gagnant.
Une variante consiste à terminer la partie lorsque l’un des joueurs
a tout rayé. On totalisera alors ce qui reste à chacun des autres pour déterminer
le montant des pertes.
- Le linéaire
Admettons qu’au bout des 5 coups impartis, il reste à un joueur le
tableau suivant des chiffres non rayés :
1 5 8 10
On dira alors qu’il a perdu 15 810 points.
Cette méthode de compte nécessite bien sûr une autre stratégie de jeu.