Les Dés

Les dés

 

Autrefois en ivoire, en bois ou en os.  Les dés viennent du monde arabe, dans lequel ils s’appelaient ‘’Haz zaar’’ qui donnera plus tard le mot français ‘’Hasard’’.  Les dés servaient surtout pour les jeux de passe-temps mais aussi pour les jeux de pari et de hasard.  Il y en a même qui avaient un pois sous une face pour favoriser le chiffre choisit.  La triche existe depuis des lunes, en voilà la preuve.  Voici quelques jeu de dés qui peuvent être très amusants lors de banquets… 

 

Jeux 

 

Le 7-14-21

 

Ce jeu très simple, a pour but de vous faire découvrir la joie des mélanges acoolisés.

 

Lancer les dés à tour de rôle.

Le premier joueur qui totalise 7, définit le mélange à boire.

Le deuxième qui fait 7, composera le mélange souhaité.

Le troisième qui fera 7, boira la mixture !

  

Variante : Le cocktail à 3 composantes

 

Cette variante a pour but de ralentir la cadence du jeu.

 

Le 1er qui fait 7 choisit un ingrédient, le second qui a 7 choisit un deuxième ingrédient et le troisième qui fait 7, un troisième ingrédient.

 

Pour plus d’amusement, on peut écrire le nom de l’alcool choisi.  Une fois les 3 tours finis, chacun montre son papier pour composer le mélange.

 

Le 7-14-21 est aussi un jeu parfait pour les répartitions de corvées.

 

 

Les dés au mur

 

Dés au mur est  à la fois un jeu d’argent, d’adresse et de hasard.  Il s’agit, en faisant rouler un dé vers le mur, de s’en approcher au plus près, sans le toucher.

 

Exemple :

 

Le premier joueur lance et s’arrête à 3 cm du mur.

Son dé s’immobilise sur 4.

 

Le joueur suivant lance à son tour et s’arrête à 10 cm de mur.

Son dé marque un 5.

 

Le premier joueur a gagné, car il est le plus près.

Son gain est de  4 + 5 =9.

 

Si un joueur touche le mur, il a automatiquement perdu.

C’est le joueur qui gagne qui commence au tour suivant.

Le joueur qui joue en dernier étant favorisé car il voit ce qu’ont fait les autres.

 

 

La passe anglaise

 

Les règles de ce jeu ancestral sont fort simples.

Il y a 2 dés que l’on lance simultanément donc 11 totaux possibles (l’addition des 2 faces des dés) à l’arrivée.

 

Totaux possibles : 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12

 

Le premier joueur lance les dés.

- S’il fait un total de 2, 3, 12, il perd d’office.

- S’il fait 7 ou 11, il gagne d’office.

- S’il fait 4, 5, 6, 8, 9, 10   il retient son total et essaye de le réaliser à nouveau en autant     de lancer qu’il le souhaite.  Mais, s’il fait 7 avant de retomber à nouveau sur son total, il perd.


Shut de box

 

Le but du jeu est très simple.  Chaque joueur écrit devant lui une suite de chiffres de 1 à 11.  À tour de rôle, les joueurs lancent les dés et cochent, selon les tirages, les chiffres qui sont sortis.

 

Exemple :

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11            Lancer 1 : 6 et 3

 

Le joueur peut à son choix rayer les cases 3 et 6 ou la case 6+3 (9).  En fin de partie, s’il produit s’il produit un tirage où il ne peut rien rayer, il passe son tour.

 

Compte des points

 

- L’addition

On peut jouer en 5 coups.  On fera l’addition, au bout du 5e coup, de la somme des chiffres restants pour chacun des joueurs.  Celui qui possédera le plus faible total sera le gagnant.

 

Une variante consiste à terminer la partie lorsque l’un des joueurs a tout rayé.  On totalisera alors ce qui reste à chacun des autres pour déterminer le montant des pertes.

 

 - Le linéaire

Admettons qu’au bout des 5 coups impartis, il reste à un joueur le tableau suivant des chiffres non rayés :

 

1   5   8   10

 

On dira alors qu’il a perdu 15 810 points.

Cette méthode de compte nécessite bien sûr une autre stratégie de jeu.