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Le Molkky

 

Le principe du jeu est de faire tomber des quilles en bois à l’aide d’un lanceur appelé Mölkky. Les quilles sont marquées de 1 à 12. La première équipe arrivant à totaliser exactement 50 points gagne la partie.

 

Position des quilles au départ

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Le placement des quilles : Les quilles sont placées les unes contre les autres (voir schéma) à une distance de 3 à 4 mètres du Mölkkaari (trace au sol d’où on lance).


Les joueurs :
Le Mölkky se joue à au moins 2 joueurs, il n’y a pas de maximum.


Le scribe :
Chaque joueur devient scribe à tour de rôle. Si jamais un joueur fait trois coups manqués consécutifs, alors il devient scribe pour le restant de la partie.


L’ordre des joueurs :
Pour la première partie, l’ordre des joueurs est laissé à l’appréciation de ces derniers.
Pour les parties suivantes, les joueurs jouent dans l’ordre inverse du classement de la dernière partie.

 

Le commencement :
Selon l’ordre établi, le premier joueur lance le Mölkky.

Les quilles tombées :
Elles sont redressées, en les plaçant à la verticale de leur base. Attention, une quille qui n’est pas complètement à terre (si elle repose en partie sur une autre quille ou le Mölkky) est redressée mais pas comptabilisée comme tombée. (les points ne compteront pas pour elle)

Le score :
Si une seule quille tombe, le score réalisé est le nombre marqué sur cette dernière. Si plusieurs tombent (de 2 à 12), le score est le nombre de quilles renversées.

Un coup manqué, ou un mordu :
Un coup manqué (un joueur ne touche aucune quille) ou un « mordu » a la même valeur dans le jeu. Un joueur qui réalise trois coups manqués, (ou mordus) consécutifs est exclu du jeu et doit se consacrer à la rude tâche de scribe pour le reste de la partie.

La fin :
Le jeu se termine dès qu’un joueur atteint précisément 50 points. Si le score d’un joueur dépasse 50 points, celui-ci retombe à 25. (quel que soit le score précédent ou l’amplitude du dépassement)

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